‘Blade Runner’s Time to Live’: Practical course skills about how a game will charge

Parece que alguien en Alcon Entertainment se levantó un día, miró el calendario de lanzamientos y dijo: “¿Y si hoy cancelamos un ‘Blade Runner ‘que para eso soy el dueño de la licencia?”. Dicho y hecho. El juego en cuestión se llamaba ‘Blade Runner: Time to Live‘, y aunque nunca llegó a anunciarse oficialmente, su desarrollo ya iba lo bastante en serio como para tener nombre, protagonista, premisa y 45 millones de dólares listos para echar a volar. Hasta que le cortaron las alas.

Time NO to Live

Esto se descubre a través de una filtración de Insider Gaming, que ha destapado una historia que, por momentos, suena más interesante que muchos thrillers de ciencia ficción. El juego estaba en manos de Supermassive Games, estudio que nos ha dado alegrías con títulos como ‘Until Dawn’ y ‘The Quarry’. El planteamiento era ambicioso con una aventura narrativa de acción en tercera persona, con una duración de entre 10 y 12 horas, ambientada en 2065 y protagonizada por So-Lange, una replicante Nexus-6 que, fíjate tú por dónde, seguía viva cuando ya debería estar criando malvas en el más allá digital.

¿De qué iba todo esto?

La premisa nos situaba en la siempre acogedora Nueva Zúrich, una ciudad subterránea que ya de por sí suena a lugar en el que se te pincha una rueda y nadie vuelve a saber de ti. Allí, nuestra protagonista recibía la orden de retirar a Rev, un replicante con nombre de DJ de techno industrial y cara de villano de serie negra. En estas, a la pobre la traicionan, la abandonan, y ella se queda sola en el universo de Ridley Scott.

Según detallan los documentos filtrados, el juego iba a dividir su propuesta en cuatro bloques bien definidos: sigilo, combate, investigación y lo que llamaban “interacción dramática entre personajes”, que suena a conversaciones tensas con música de ambiente y giro dramático. Por si fuera poco, el jugador también podía reconstruir eventos del pasado a través de recuerdos, mejorar habilidades, aceptar encargos y demás elementos habituales de este tipo de producciones.

¿Por qué lo cancelaron?

Aquí viene lo bueno. Al parecer, todo marchaba dentro de lo previsto. La preproducción arrancó en septiembre de 2024 y tenía que finalizar en marzo de este año. El lanzamiento estaba planeado para 2027 en PS5, Xbox Series, PC y las consolas futuras (PS6 y Xbox Next) aunque aún están en la fase de misterio corporativo sin nombre oficial. El presupuesto era considerable, con 9 millones solo en captura de movimiento y actuaciones, lo cual nos hace pensar que alguien famoso iba a prestar su rostro y cuerpo para luego maltratarlo en pantalla.

Pero entonces, Alcon Entertainment, dueño de los derechos, decidió cancelar el proyecto. ¿Motivos? Ninguno confirmado oficialmente. En Supermassive se han limitado a justificar que no pueden comentar nada, lo cual en el lenguaje del sector suele equivaler a “no queremos más líos”.

Otro Blade Runner que se escapa

Lo irónico del asunto es que ‘Blade Runner’ y los videojuegos nunca han tenido una relación estable. Salvo por el clásico de 1997 y alguna que otra experiencia en VR, no ha habido una entrega que realmente aproveche todo el jugo narrativo del universo. ‘Time to Live’ parecía tener los ingredientes para lograrlo, pero alguien decidió cortar por lo sano antes incluso de presentarse.

Nos queda el consuelo de saber que, al menos por ahora, se estaba cocinando algo interesante dentro de la franquicia de ciencia ficción. Aunque también nos deja con la incómoda sensación de que hay demasiadas buenas ideas que dependen de decisiones que se toman en despachos donde manda más el excel que la creatividad. Así, otra historia sobre replicantes, cazadores y traiciones se queda en menos que nada. Irónicamente, ‘Blade Runner: Time to Live’ nunca llegó a vivir.

Source: Informacion

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